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| Enquête de Joystick sur Medal of Honor : les serveurs dédiés confirmés |
Ecrit le 29 Decembre 2009 par
Article vue 353 fois
Catégorie : Medal of Honor
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Le magazine Joystick de Janvier 2010 parus hier dans la presse vous propose une enquête très complète sur Medal of Honor où l’on apprend beaucoup de choses intéressantes sur ce nouvel opus. Nous vous avons rassemblés les points les plus importants dans cette news :
Tout d’abord, les séquences de jeu alternerons des passages dans les forces régulières et des passages au sein d’une unité du Tier One. Aussi, l’on apprend que les terrains de jeux d’une qualité "photoréaliste" d’après le magazine seront sous la forme d’un environnement ouvert de plusieurs kilomètres avec de « nombreux bâtiments à visiter ainsi que de multiples embranchements ». L’on apprend également que le développement du titre en est à 40 %, soit beaucoup de travail encore pour les quelques 50 personnes qui travaillent sur le titre rien qu’a EA Los Angeles.
Mais l’élément qui est peut-être le plus important pour ceux qui ont était déçu du manque de serveurs dédiés dans la version PC de Modern Warfare 2 peuvent se réjouir : « Les développeurs (DICE) sont sensibilisés au problème, et les serveurs dédiés qui seront bien présent dans cette nouvelle monture »
Enfin la dernière phrase à retenir de cet excellent dossier est : « Il n’en reste pas moins que les séquences de jeu dévoilés pendant cette visite laissent entrevoir un titre d’excellente qualité capable de surpasser le dernier Modern Warfare ».
Voici les points les plus importants de l’interview de Greg Goodrich producteur exclusif et Richard Farrelly par Joystick :
Reste-t-il un point commun entre le nouveau Medal of Honor et le reste de la série ? C’est vraiment une réinvention. Nous avons voulu opérer dans changements majeurs et quelque part c’est un renouveau. C’est pour cela que nous avons baptisé ce jeu tout simplement « Medal of Honor ». Mais les fans de la série retrouveront une narration similaire et une mécanique de jeu très proche.
Le jeu se déroule en Afghanistan, pour quelle raison avoir fait ce choix ? Tout d’abord, c’est une région très diversifié, nous voulions qu’il soit possible de faire voyager le joueur tout en gardant une cohérence scénaristique mais aussi géographique. Et puis nous pouvons ainsi aborder le travail des forces spéciales sur place tout en respectant la réalité historique. La collaboration entre le Tier One et l’armée régulière était l’un des axes majeurs du Project, dès le départ.
A quel point les consultants du Tier One sont-ils impliqués dans le développement du jeu ? Nous leurs avons donné le droit de veto absolu. Ils ont également fait des suggestions à maintes reprises au niveau scénaristique. Ils ont d’ailleurs demandé qu’une petite partie de l’histoire soit supprimé, car elle était trop proche d’un évènement dramatique réel. Nous avons bien entendu obtempéré. Cet article n’est qu’un aperçut du très complet dossier du numéro de Janvier 2010 (n°226) du magazine Joystick, pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de l’acheter chez votre marchand de journeau.


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