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Nouvel Interview du producteur de Medal of Honor : une beta en vue ?
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Ecrit le 25 Decembre 2009 par Guillaume
Article vue 455 fois
Catégorie : Medal of Honor
Réactions : 0
Tags : moh 2010, interview, medal of honor, medal of honor 2010

 

Nouvel Interview du producteur de Medal of Honor : une beta en vue ?

 

 

Après une première interview sur le site officiel, c’est le site américain Gamerzines qui publie une interview de Greg Goodrich, producteur du nouveau Medal of Honor à EA Los Angeles et nous en apprend beaucoup plus sur ce nouvel opus, il y parle notamment de la forte probabilité d’une beta multijoueur.
Par ailleurs nous profitons de cette news de Noël pour vous souhaiter de bonnes fêtes de la part de toute l’équipe de Medal-of-honor.fr


Ainsi l'Afghanistan ! Pourquoi être passé de la deuxième guerre mondiale au combat moderne ?
Le passage de Medal of Honor dans un conflit moderne en Afghanistan était une étape normale pour nous, c’est en analysant différents scénarios qui s’offrait à nous que certaines personnes nous ont naturellement concentré notre attention à cette région. Bien que le scénario du jeu et les personnages soit fictifs, elle est basée sur des opérations bien réelles à ce jour en Afghanistan.

Comment allez-vous remettre au goût du jour une série de FPS si connue ?
Medal of Honor a toujours mis en valeur la crédibilité des conflits et des personnages. Bien que le théâtre opérationnel soit différent et l’époque aussi, les principes fondamentaux de la série comme le respect du soldat  et l’authenticité feront partis intégrante  du jeu.

Que vas apporter le travail de deux studios de développement (EA Los Angeles et DICE) pour Medal of Honor ?
Il y a certaines choses qui sont plus difficiles à réaliser avec un seul studio car celui-ci n’est pas forcément spécialisé dans tous les domaines que comporte la création d’un jeu. Mais avec deux studios qui se concentrent chaque ’uns sur leurs spécialités et peuvent ainsi se concentrer sur les choses qu'ils sont les plus compétents est un luxe qui ne nous était pas accordé par le passé. Je crois vraiment que les joueurs vont apprécier le produit final et apprécions d'avoir deux studios de classe mondiale qui ont fait de leur mieux pour donner une expérience qu'ils ne seront pas prêt d’oublier.

Avoir un studio comme DICE au développement du multijoueur du jeu semble donc être une grande initiative de la part d’EA ?
Electronic Arts se soucient beaucoup de Medal of Honor et nous faisons de notre mieux ici à Los Angeles et en Suède (DICE) pour être à la hauteur de notre engagement.

Quelles innovations sont à voir dans le gameplay en raison de combats en terrain désertique ?
L’Afghanistan est un endroit très diversifié. Je pense que beaucoup de gens s'attendent à un environnement sec et  aride. Toutefois, nous avons la capacité de donner aux joueurs toute une panoplie visuelle des différents paysages de cette partie particulière du monde. Oui, le climat est sec et aride mais il y a aussi de luxuriantes vallées fluviales, de hautes montagnes enneigées ainsi que des villes très diversifié aux constructions irrégulières. Nous avons donc l'occasion de donner au joueur un environnement riche et diversifié  sans avoir à quitter l'Afghanistan.

Le multijoueur offrira t-il une place importante aux véhicules ?

Je ne peux pas vous en dire plus sur le multijoueur aujourd’hui car chaque studio cherche à faire son mieux et je ne peux pas vous dévoiler le travail d’un autre studio.

Medal of Honor ce passe pour la première fois dans un conflit moderne, pensez-vous que la seconde guerre mondiale est un terrain maintenant épuisé ?
Je ne dirais pas cela. Mais pour l'instant, notre priorité est le Tier 1.

Peut-ont s’attendre à une beta multijoueur comme c’est le cas avec Battlefield ?
Nous n’avons rien décidé pour le moment mais il serait logique que nous répétons les choses qui ont bien fonctionnées par le passé.

Quel genre de concept unique pouvons-nous en attendre ?

Vous pouvez vous attendre à des barbes ! Grosses, épaisses, touffues, vrillées : la barde de combat.

Est-ce que 2010 se présente comme une occasion pour EA de redevenir leader dans le monde des FPS ?
Il y a de grandes choses en réserve pour les joueurs de FPS en 2010 chez EA.

Ce concentrer sur les membres du Tier 1 est un gros point d’authenticité, n’y a-t-il pas un danger de faire un jeu trop réaliste ?
Nous avons trouvé certains problèmes une fois une fois on nous a présenté les opérateurs du Tier 1 mais quand ils arrivent au studio et d'interagissent avec les développeurs et partager leurs histoires, il apporte un beaucoup de lumière sur chacun de nos débats. Il suffit d'un bref instant pour comprendre que ces gens sont très spéciaux. Ils ne sont pas seulement des instruments de précision de la guerre, ils sont extrêmement intelligents. C'est difficile à décrire, mais vous pouvez voir des membres de l'équipe être meilleurs dans ce qu'ils font après avoir été exposés à ces personnes. C’est vraiment une expérience très enrichissante pour nous tous.

 

MAJ : Complément d'info : Enquête de Joystick sur Medal of Honor : les serveurs dédiés confirmés

 

© 2009 - traduction exclusive par Medal-of-honor.fr

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